体感游戏是依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,由感应人体运动来推动游戏进行的游戏机。
体感游戏的原理:利用高科技的视频动作捕捉技术,由数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动成效。
常见的家庭式体感游戏介绍:由游戏主机与电视的链接,能够让玩家由整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一由手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。 游乐场体感游戏介绍:由安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要由肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的成效。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏,不同的地方是,由在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。
体感游戏通常分为主机和控制端两个部分。主机负责运行和处理信号;控制端负责采集动态信号并传递给主机。控制端在原理和实现上也有技术差异,以微软的体感游戏XBOX 360为例,其控制端称为Kinect,实质是一种3D体感摄影机,包括了红外发射器。红外发射器发出一道“激光”覆盖整个Kinect的可视范围,则接收反射光线来识别玩家。
接着,Kinect会在图像中寻找可能是人体的移动物体,即由从噪音中提取出有用信号的方式,将人体从背景环境中区分出来。
然后,玩家图像的每一个像素都被传送进一个辨别人体部位的机器学习系统中,以辨识某个特定像素属于哪个身体部位。
后,使用之前阶段输出的结果,根据追踪到的20个关节点来生成一幅骨架系统。这样,人体动作就被捕捉到了。
在抛开了手柄控制的束缚后,我们不只手部动作,连头部的摆动、身躯的转动、脚步的跃动等都会如实展现在屏幕上,有了更真实更直观的游戏体验。另一方面,游戏机也从被人诟病的静坐按键模式,转换为了全身运动、益智健身的模式,理所当然受到欢迎。
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