龙创手游教您怎样服侍好移动游戏“主力军”

2018-07-23 14:39:04 来源:91加盟网 阅读:765次 友情提示:投资有风险 加盟需谨慎!

80后步入中年,90后渐入“佛系”,00后的“熊孩子”们慢慢占领了各类游戏,一些老套路怕是玩不转了。

  • 品牌名称:龙创手游游戏
  • 所属行业: 娱乐 > 游戏
  • 门店数量:130家
  • 投资金额:5~10万

  80后步入中年,90后渐入“佛系”,00后的“熊孩子”们慢慢占领了各类游戏,一些老套路怕是玩不转了。

  手游快速发展已经有六七年头了,不管承认与否,当我们还在想着怎么挖更深的坑,怎么导更多的量时,新生代的玩家已经成长了起来。他们带着与我们不同的属性和成长经历,在不知不觉间迅速成为了手游市场的主力军。同时也迫使龙创手游认识到,抓住这批玩家,才能抓住未来的手游市场。

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  悦盈龙创手游,带您认识这些小用户:

  手游玩家年轻化

  当年还是“熊孩子”就已经接触第 一代智能手机游戏的这批玩家,经7年的时间,他们已经成长了起来,保守估计也已经是一个中学生了。

  这批年轻玩家已经成为了手游行业一个不容忽视的群体,一方面,手游玩家群体覆盖的年龄层在不断拉大,“下至三岁小孩,上至八十老人”都开始接触手游;另一方面,生活在移动智能时代的年轻玩家,他们已经成长起来,他们在游戏中投入的时间、消费的金额、产生的影响力已经足以引起游戏厂商们的重视。

  “主力军”们关注的是什么

  很多吸引00后的内容产品,都少不了社交。据闪聊推出的《00后社交行为报告》显示,由于社交链还未形成,00后对陌生人交友的接受度很高,有40%的社交诉求集中于“扩列”,同时,00后社交的“标签化”更加显著,他们似乎更愿依靠“标签”聚合兴趣相同的朋友,谈论游戏、动漫、追剧、二次元等兴趣的圈层交友占了40%。

  龙创手游所推行的新的社交型手游推广方案,就是针对现在市场“主力军”所看重的游戏社交性。从市场中用户的关注点出发,直击用户痛点,让手游推广能更好的开展。

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  “主力军”的消费力如何

  从消费层面来看,00后的消费能力似乎更强,网络上有种说法是:“当90后还在纠结要不要包月的时候,00后已经直接选择包年了”。根据青少年研究中心新公布的《少年儿童发展状况报告》显示:相较于同年龄段的80、90后,00后是富裕的一代。00后更愿意为其兴趣爱好买单,尤其体现在游戏、动漫等方面。

  如何适应“新生”市场

  00后进入游戏市场,他们所带有的鲜明个性需要每个行业去适应。就手游市场来说,00后在兴趣上所进行的消费,对于手游行业是十分有力的,但是在推广方面,不能再使用以往的推广方案,而需要在00后所感兴趣的社交方面入手,龙创手游新的社交推广模式,加强推广者与玩家之间的沟通,以玩家的身份去进行推广,这样才能在新的市场环境中取得合格的作用。

  龙创手游针对年轻玩家的大数据分析,形成用户画像,根据年轻玩家喜好、消费水平以及女性所特有的社交习惯,推荐受喜欢的游戏,以及特有话术技巧引导用户合理消费,提升用户体验。

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  同时,与国内多家手游产品平台达成深度战略合作,形成庞大的游戏资源库。在游戏库中,针对年轻玩家特质,为玩家寻求热门好的手机游戏,帮助合作伙伴走好手游推广的第 一步。


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